Αρχείο για May 29th, 2010

PSPgo με 10 δωρεάν παιχνίδια στην Ευρώπη!

Θεωρούσατε πως “εκείνο το πακέτο με τα 1-2 δωρεάν παιχνίδια”, που επιλέξατε για την κονσόλα σας, ήταν καλή προσφορά; ΧΑ! Με κεφαλαία, θαυμαστικό και bold γράμματα! Σε μια… τραγική προσπάθεια να “σπρώξει” το δεν-λέω-να-πουλήσω-κομμάτι-με-την-καμία PSPgo, η Sony αποφάσισε να το πακετάρει με όχι ένα και δυο, αλλά ΔΕΚΑ παιχνίδια, το ένα καλύτερο από το άλλο! Πρακτικά, αφού αγοράσεις αυτό το πακέτο, σχεδόν… δεν μένει άλλος “κορυφαίος” τίτλος για τη νέα σου φορητή κονσόλα! Έχουμε και λέμε, λοιπόν… Κρατηθείτε:

Περισσοτερα »

Τι πρέπει να κάν

Τι πρέπει να κάνει η #microsoft για να “σώσει” τα κινητά της; http://goo.gl/k6TZ

Ρεκόρ πωλήσεων #e…

Ρεκόρ πωλήσεων #ebooks για το #wired με 24.000 πωλήσεις την πρώτη μέρα διάθεσης στο #ipad ! http://goo.gl/nM2z

Το Hollywood θέλει Flash – "θάβει" την Apple

Τελικά, η κίνηση εναντίων της Adobe από τον Steve Jobs, και η ολική άρνηση υποστήριξης του Flash στο iPhone και το iPad, φαίνεται όλο και περισσότερο σαν μια… αυτοκτονική κίνηση από “την εταιρεία με το μηλαράκι”. Ναι, μπορεί να έχει δίκιο στο ότι “το Flash `τρώει` μπαταρία από τη συσκευή”, μα το ίδιο δεν συμβαίνει και με ό,τι άλλο παρουσιάζει βίντεο ή με τα full-screen παιχνίδια; Μπορεί κανείς να παίζει επί 8 ώρες ένα παιχνίδι στο iPhone του δίχως να αδειάσει η μπαταρία; Και τώρα, ο Steve Jobs βρίσκεται στη δυσάρεστη θέση να μην έχει “απέναντι του” μόνο ένα μεγάλο σύνολο χρηστών και την ούτως η άλλως ανταγωνιστική Google (την πρώτη που παρέχει πλήρη υποστήριξη Flash στο νέο της Android 2.2 “FroYo”), αλλά και… το Hollywood!

Περισσοτερα »

3D τηλεοράσεις ΧΩΡΙΣ "γυαλιά" ως το 2015

But It Is, Like, Right ThereΜπορεί το 3D να θεωρείται η νέα… μανία στο Hollywood αλλά και στο χώρο του gaming, με τη Sony να πρωτοστατεί στις εξελίξεις, αλλά κάθε υλοποίηση του που έχουμε δει μέχρι σήμερα συνοδεύεται από ένα ενοχλητικό μα αναγκαίο αξεσουάρ: ένα σετ γυαλιών. Το συγκεκριμένο “μειονέκτημα” αναμένεται να έχει εξαφανιστεί ως το 2015, αφού ήδη πολλές εταιρείες αναπτύσσουν το δικό τους τρόπο προβολής τρισδιάστατου βίντεο (όπου με τον όρο “βίντεο” εννοώ γενικώς και αορίστως “κινούμενες εικόνες”, δηλαδή ΚΑΙ παιχνίδια), ο οποίος δεν θα απαιτεί τη χρήση γυαλιών για τη σωστή θέαση του.

Περισσοτερα »

Το DRM στα παιχνίδια είναι άχρηστο – κατά την Blizzard

Blood Elf from World of WarcraftΣύμφωνα με δηλώσεις της Blizzard, γνωστής από… ουσιαστικά, από όλους τους τίτλους που κυκλοφόρησε στα PCs (Diablo, Warcraft, Starcraft, World of Warcraft), το DRM, δηλαδή τα συστήματα που ενσωματώνουν οι εταιρείες στο λογισμικό και τα media τους για να εμποδίζουν την πειρατεία, είναι ουσιαστικά άχρηστο.

Η άποψη των μελών της, με αφορμή τον επερχόμενο τίτλο στρατηγικής της, Starcraft II, είναι πως αν το “περιεχόμενο” είναι αρκετά καλό, οι χρήστες θα προτιμήσουν να πληρώσουν για αυτό. Αν σκόπευαν εξαρχής να το “πειρατεύσουν”, θα το κάνουν ούτως ή άλλως. Η εταιρεία έχει συγκεκριμένο αριθμό ανθρωπίνων πόρων, και είναι καλύτερα να αφοσιώνονται όλοι τους στο να βελτιώσουν τον τίτλο που παράγουν όσο το δυνατόν περισσότερο, αντί να αναλώνονται προσπαθώντας να τον “προστατέψουν” για να δυσκολέψουν τους απανταχού πειρατές, οι οποίοι έτσι κι’ αλλιώς θα βρουν τρόπο να παρακάμψουν την όποια προστασία.

Ο δε αριθμός των “πειρατών” (χρησιμοποιώ τον όρο γενικώς) είναι τόσο μεγαλύτερος από αυτό των developers μιας εταιρείας, που όσο και να προσπαθεί να τους αντιμετωπίσει κανείς, απλά πολεμά μια άνιση μάχη στην οποία είναι απλά θέμα χρόνου το “πότε θα χάσει” (δηλαδή, το “πότε θα κυκλοφορήσει κόπια ενός τίτλου”). Γιατί λοιπόν να… σκοτίζεται κανείς, προσπαθώντας να αλλάξει ένα δεδομένο αποτέλεσμα;

Έτσι η Blizzard προτίμησε να αφοσιωθεί στο να κάνει το Starcraft II όσο το δυνατόν καλύτερο, να κάνει τους καταναλωτές να θέλουν πραγματικά να το αγοράσουν.

[ody]Σίγουρα, μεγάλα λόγια, τα οποία τελικά θα κριθούν από την επιτυχία του ίδιου του παιχνιδιού. Αξίζει όμως να σημειώσω πως το “να βάλει κανείς προστασία” σε ένα παιχνίδι δεν είναι, απλά, θέμα “λίγων κλικ”: πρέπει όχι μόνο “να βρει τρόπο να την ενσωματώσει στο παιχνίδι που δημιουργεί”, δηλαδή να την… “τρυπώσει `κάπου στον κώδικα του`”, αλλά και, επειδή λίγοι δημιουργούν πια τέτοιες “προστασίες”, να την αγοράσει από έναν από αυτούς – να πληρώσει δικαιώματα για την προστασία του τίτλου του! Ναι, δεν ακούγεται κάπως σαν το κλασσικό σκηνικό όπου ο… τρομαγμένος μαγαζάτορας πληρώνει τη μαφία για να τον προστατέψει;[/ody]

[quote url=http://www.guru3d.com/news/blizzard-drm-a-losing-battle/ title=Blizzard: DRM a 'losing battle']Fighting PC game piracy with restrictive copy protection is ‘a losing battle’, Blizzard has said.[/quote]