Θεωρούσατε πως “εκείνο το πακέτο με τα 1-2 δωρεάν παιχνίδια”, που επιλέξατε για την κονσόλα σας, ήταν καλή προσφορά; ΧΑ! Με κεφαλαία, θαυμαστικό και bold γράμματα! Σε μια… τραγική προσπάθεια να “σπρώξει” το δεν-λέω-να-πουλήσω-κομμάτι-με-την-καμία PSPgo, η Sony αποφάσισε να το πακετάρει με όχι ένα και δυο, αλλά ΔΕΚΑ παιχνίδια, το ένα καλύτερο από το άλλο! Πρακτικά, αφού αγοράσεις αυτό το πακέτο, σχεδόν… δεν μένει άλλος “κορυφαίος” τίτλος για τη νέα σου φορητή κονσόλα! Έχουμε και λέμε, λοιπόν… Κρατηθείτε:
Το DRM στα παιχνίδια είναι άχρηστο – κατά την Blizzard
Σύμφωνα με δηλώσεις της Blizzard, γνωστής από… ουσιαστικά, από όλους τους τίτλους που κυκλοφόρησε στα PCs (Diablo, Warcraft, Starcraft, World of Warcraft), το DRM, δηλαδή τα συστήματα που ενσωματώνουν οι εταιρείες στο λογισμικό και τα media τους για να εμποδίζουν την πειρατεία, είναι ουσιαστικά άχρηστο.
Η άποψη των μελών της, με αφορμή τον επερχόμενο τίτλο στρατηγικής της, Starcraft II, είναι πως αν το “περιεχόμενο” είναι αρκετά καλό, οι χρήστες θα προτιμήσουν να πληρώσουν για αυτό. Αν σκόπευαν εξαρχής να το “πειρατεύσουν”, θα το κάνουν ούτως ή άλλως. Η εταιρεία έχει συγκεκριμένο αριθμό ανθρωπίνων πόρων, και είναι καλύτερα να αφοσιώνονται όλοι τους στο να βελτιώσουν τον τίτλο που παράγουν όσο το δυνατόν περισσότερο, αντί να αναλώνονται προσπαθώντας να τον “προστατέψουν” για να δυσκολέψουν τους απανταχού πειρατές, οι οποίοι έτσι κι’ αλλιώς θα βρουν τρόπο να παρακάμψουν την όποια προστασία.
Ο δε αριθμός των “πειρατών” (χρησιμοποιώ τον όρο γενικώς) είναι τόσο μεγαλύτερος από αυτό των developers μιας εταιρείας, που όσο και να προσπαθεί να τους αντιμετωπίσει κανείς, απλά πολεμά μια άνιση μάχη στην οποία είναι απλά θέμα χρόνου το “πότε θα χάσει” (δηλαδή, το “πότε θα κυκλοφορήσει κόπια ενός τίτλου”). Γιατί λοιπόν να… σκοτίζεται κανείς, προσπαθώντας να αλλάξει ένα δεδομένο αποτέλεσμα;
Έτσι η Blizzard προτίμησε να αφοσιωθεί στο να κάνει το Starcraft II όσο το δυνατόν καλύτερο, να κάνει τους καταναλωτές να θέλουν πραγματικά να το αγοράσουν.
[ody]Σίγουρα, μεγάλα λόγια, τα οποία τελικά θα κριθούν από την επιτυχία του ίδιου του παιχνιδιού. Αξίζει όμως να σημειώσω πως το “να βάλει κανείς προστασία” σε ένα παιχνίδι δεν είναι, απλά, θέμα “λίγων κλικ”: πρέπει όχι μόνο “να βρει τρόπο να την ενσωματώσει στο παιχνίδι που δημιουργεί”, δηλαδή να την… “τρυπώσει `κάπου στον κώδικα του`”, αλλά και, επειδή λίγοι δημιουργούν πια τέτοιες “προστασίες”, να την αγοράσει από έναν από αυτούς – να πληρώσει δικαιώματα για την προστασία του τίτλου του! Ναι, δεν ακούγεται κάπως σαν το κλασσικό σκηνικό όπου ο… τρομαγμένος μαγαζάτορας πληρώνει τη μαφία για να τον προστατέψει;[/ody]
[quote url=http://www.guru3d.com/news/blizzard-drm-a-losing-battle/ title=Blizzard: DRM a 'losing battle']Fighting PC game piracy with restrictive copy protection is ‘a losing battle’, Blizzard has said.[/quote]
Οι πρώτες ρεαλιστικές… φήμες για το PSN+
Το PSN της Sony, κατά κόσμον “PlayStation Network”, είναι το παγκόσμιο δίκτυο που ενώνει τα PS3 και PSP ανά τον κόσμο – και αντίθετα με το ανταγωνιστικό Xbox Live της Microsoft, μέχρι σήμερα είχε μηδενικό κόστος πρόσβασης. Αυτό φαίνεται πως σύντομα θα αλλάξει, εξαφανίζοντας ένα από τα επιχειρήματα των… fanboys (φανατικών οπαδών) του Playstation, πως “στη δική τους κονσόλα, η οnline πρόσβαση είναι τσάμπα”. Ή, μάλλον… Όχι!;!
Σύμφωνα με ανεπιβεβαίωτες μα αρκετά αξιόπιστες φήμες, που έχουν δημοσιευτεί σε αρκετά sites και blogs, ναι μεν η Sony θέλει να βρει τρόπο να έχει έσοδα από το δίκτυο της, αλλά αντίθετα με τη Microsoft δεν σκοπεύει να περιορίσει τις δυνατότητες του σε βαθμό που να μοιάζει με… “δοκιμαστική έκδοση της ολοκληρωμένης-μόνο-με-αντίτιμο” εμπειρίας. Αντίθετα, θα προσθέσει νέες δυνατότητες, που δεν είναι πραγματικά αναγκαίες στους περισσότερους κατόχους της κονσόλας, αλλά παραμένουν… δελεαστικό “τυράκι” για όποιον θέλει περισσότερα, δηλώνει φανατικός gamer ή θέλει να… ενισχύσει τη μεγάλη εταιρεία.
Συγκεκριμένα, αναμένονται οι εξής δυνατότητες:
- Φωνητική επικοινωνία του χρήστη με τις επαφές του, άσχετα με το ποιο παιχνίδι παίζει (και ΑΝ παίζει) ο καθένας. (Cross-game chatting)
- Πρόσβαση σε μια μεταβαλλόμενη λίστα κλασσικών τίτλων του πρώτου Playstation και των νέων, μικρών, casual παιχνιδιών για PS3 και PSP, “PSP Minis“.
- Κατέβασμα κάποιων ολόκληρων τίτλων από τις “δοκιμαστικές” demo εκδόσεις τους.
- Δωρεάν PlayStation Protection Plan (επέκταση εγγύησης κονσόλας και ασφάλειας στην δικτυακή πρόσβαση της).
- Αποθήκευση game saves (“σωσμένων” παιχνιδιών) απευθείας στο δίκτυο και ΟΧΙ στην ίδια την κονσόλα, με αποτέλεσμα πρόσβαση τους από παντού – π.χ. από το σπίτι ενός φίλου που επίσης έχει PS3 (το ίδιο έχει κάνει η Valve με το Steam για τους δικούς της τίτλους στα PCs).
Ομολογώ πως από τα παραπάνω, το “κατέβασμα ολόκληρων τίτλων από demo εκδόσεις” δεν το πολυκατάλαβα – και να πεις πως “δεν το απέδωσα σωστά από τα Αγγλικά”…: “Downloading some full retail games from demo titles”. Ε; Πως;
Όπως και να έχει, ΟΛΑ τα παραπάνω ΔΕΝ είναι αναγκαία στον μέσο χρήστη που θέλει, περιστασιακά, να παίξει ένα παιχνίδι που αγόρασε και online (κάτι που στο Xbox Live χρεώνεται, μα στο PSN θα είναι δωρεάν). Και σχεδόν όλα είναι προτάσεις που είχαν γίνει στο επίσημο PlayStation Blog από κατόχους της κονσόλας – αυτό θα πει “ακούμε τους χρήστες μας”. Αν, μόνο, με άφηναν να τα χαρώ χωρίς να μου αφαιρούν την υποστήριξη Linux… Που είσαι καταραμένε Geohot, να σου δείξω γιατί έχει δόνηση το joypad;
[quote url=http://gizmodo.com/5547248/sonys-psn%252B-service-to-seriously-compete-with-xbox-live title=Sony's PSN+ Service to Seriously Compete With Xbox Live?]According to a rumor over on Joystick, Sony is set to announce PSN+ at E3 next month, a premium version of their PlayStation Network service. The alleged benefits sound fantastic.[/quote]
Γιατί ΔΕΝ θα δούμε εντυπωσιακό 3D σε PS3/Xbox 360;
Τόσο η Sony όσο και η Μιcrosoft αρχίζουν να μπαίνουν στο “παιχνίδι του 3D”, άμεσα ή έμμεσα προσθέτωντας σχετική υποστήριξη στις σύγχρονες κονσόλες τους, Playstation 3 και Xbox 360 (αντίστοιχα). Το γνωρίζατε, όμως, πως δεν πρόκειται ποτέ να δούμε πραγματικά εντυπωσιακούς 3D τίτλους από αυτή τη γενιά κονσολών – ό,τι και αν λένε οι δυο εταιρείες; Και, αλήθεια, ακόμη και αν έχετε δει μια 3D ταινία στον κινηματογράφο… Γνωρίζετε “πώς λειτουργεί” το 3D, γιατί δεν μπορεί να προβληθεί από τις σημερινές τηλεοράσεις μας και γιατί οι κονσόλες θα… “τα βρουν σκούρα” με αυτό;
Ήδη μέχρι σήμερα έχουμε δει ελάχιστα παιχνίδια σε αμφότερα που να τρέχουν σε πραγματική ανάλυση 1080P – δηλαδή, full HD. Για όποιον δεν το γνωρίζει, ο αριθμός αντιστοιχεί σε “γραμμές ανάλυσης” ή, για να το θέσουμε αλλιώς, στο “πόσα pixels `κάθετα` προβάλλονται στην οθόνη”. Η πλήρης ανάλυση “1080P” λοιπόν είναι 1920 pixels οριζόντια και 1080 pixels κάθετα. Εν συντομία, 1920×1080. Σας θυμίζει τίποτα; Είναι η “σύγχρονη” ανάλυση των περισσότερων PCs – με αρκετά να… προτιμούν την λιγάκι υψηλότερη 1920×1200.
Τα περισσότερα παιχνίδια για κονσόλες, λοιπόν, τρέχουν σε ανάλυση 720p. Αυτό μεταφράζεται στην ανάλυση 1280×720 – χαμηλότερη ακόμη και από την ανάλυση των περισσότερων σύγχρονων laptops! Και το χειρότερο; Πολλά, μα πάρα πολλά παιχνίδια με εντυπωσιακά γραφικά, δεν μπορούν καν να προβληθούν σε αυτήν, και έτσι… “κλέβουν”! “Ετοιμάζουν” τα γραφικά τους σε ακόμη χαμηλότερη ανάλυση την οποία μετά “ξεχειλώνουν” σε 720p. Κοινώς; Οι σύγχρονες κονσόλες ΔΕΝ προβάλλουν το 99,9% των τίτλων τους σε πραγματικά HD αναλύσεις, ενώ όλες μα όλες έχουν αντικειμενικά χειρότερη ανάλυση από τα περισσότερα PCs. Απογοητευθήκατε; Και εγώ, αλλά… Δυστυχώς, έτσι έχει. “Που κολλάει το 3D σε όλα αυτά”; Πάμε και σε αυτό…
Τι εστί 3D;
Το γνωρίζατε πως οι… μονόφθαλμοι, όσοι αλλοιθωρίζουν ή έχουν κάποιο πρόβλημα που οδηγεί σε “όχι-και-τόσο-συμμετρική-όραση” δεν μπορούν να δουν τρισδιάστατες ταινίες ή να παίξουν 3D παιχνίδια; Για να το καταλάβετε, ο λόγος που “βλέπουμε τρισδιάστατα τον κόσμο μας” είναι επειδή έχουμε δυο μάτια, και βρίσκονται σε διαφορετική θέση και γωνία στο πρόσωπο μας. Το ένα βλέπει λίγο αριστερά, το άλλο λίγο δεξιά και οι δύο εικόνες “ενώνονται σε μια” στο μυαλό μας. Ο εγκέφαλος μας επεξεργάζεται τις διαφορές ανάμεσα στις δυο εικόνες, στο “τι του `στέλνει` κάθε μάτι”, και βάσει αυτών εκτιμά όχι μόνο την εμφάνιση όσων βλέπουμε, αλλά και τη θέση τους στο χώρο – το “που βρίσκονται”. Για αυτό και μπορούμε να απλώσουμε το χέρι και να πιάσουμε με ακρίβεια μια μπιλίτσα από το τραπέζι.
Η τρισδιάστατη προβολή βίντεο (και, κατ’ επέκταση, τα τρισδιάστατα παιχνίδια) λοιπόν επιτυγχάνονται με την προβολή διαφορετικών εικόνων σε κάθε μάτι. Μπορεί κάθε εικόνα να είναι το ίδιο “επίπεδη” με τις σημερινές οθόνες μας, και να μην εμπεριέχει πληροφορία “βάθους”, αλλά στο 3D δεν έχουμε μια, μα δύο εικόνες – μια για κάθε μάτι. Έτσι, τα μάτια μας στέλνουν ΔΥΟ εικόνες στον εγκέφαλο (ακριβώς όπως όταν βλέπουμε τον πραγματικό, γύρω μας κόσμο), που έχουν γυριστεί με ΔΥΟ κάμερες, καθεμιά σε θέση και γωνία που αντιστοιχεί σε αυτή του κάθε ματιού μας. Έτσι, λοιπόν, λειτουργεί το 3D. Είναι καθαρά θέμα “οπτικής θέσης” του κάθε ματιού.
Στα παιχνίδια μέχρι σήμερα βλέπαμε τα πάντα από την “οπτική θέση” μιας κάμερας – και, θυμίζω, οι κονσόλες ΔΕΝ άντεχαν” να προβάλλουν το αποτέλεσμα σε πραγματική υψηλή ανάλυση. Για να δείχνουν, λοιπόν, στην οθονούλα μας τρισδιάστατα παιχνίδια, θα πρέπει να μας δείχνουν τα πάντα από ΔΥΟ “οπτικές θέσεις”, από ΔΥΟ “κάμερες”. Αυτό μεταφράζεται πολύ-πολύ χονδρικά ως διπλάσιος φόρτος στο σύστημα γραφικών τους, σχεδόν διπλάσιες απαιτήσεις σε μνήμη.
Τι σημαίνουν τα παραπάνω; Πως, απλά, δεν πρόκειται ΠΟΤΕ να δούμε εντυπωσιακά τρισδιάστατα παιχνίδια στις σύγχρονες κονσόλες αν δεν… πολλαπλασιαστούν οι επιδόσεις τους με κάποιον… μαγικό τρόπο. Τα τρισδιάστατα παιχνίδια που θα δούμε σε αυτές δεν θα μπορούν να δείχνουν και εντυπωσιακά γραφικά επιπέδου God of War III ή Uncharted 2, ούτε να… πλησιάσουν την ανάλυση 1080p. Εξαίρεση; Ορισμένοι τίτλοι όπως το Wipeout HD, που έχουν σχετικά μικρότερες απαιτήσεις σε πολύγωνα (σκεφθείτε το ως “πολύπλοκα γραφικά – π.χ. πρόσωπα”). Και το χειρότερο; Όλα αυτά προϋποθέτουν και άριστο framerate.
Φρεημο…τι;
Όπως μάλλον γνωρίζετε, “βίντεο” αποκαλείται μια ακολουθία εικόνων που μας δίνει την ψευδαίσθηση της κίνησης. Τι, δεν το γνωρίζατε; Θυμάααστε τα σκιτσάκια που κάναμε παλιά στο σχολείο, στις γωνίες των βιβλίων, και μετά τις γυρνούσαμε γρήγορα δίνοντας την εντύπωση της κίνησης; …
[ody]Αν δεν το κάνατε και αυτό, απλά… πιστέψτε με![/ody]
…Ε, φαντασθείτε το αυτό με φωτογραφίες. Αλλά, για μια στιγμή, φαντασθείτε το μονάχα με τρεις φωτογραφίες: μια που να δείχνει κάποιον δίπλα από ένα αυτοκίνητο, μια που να τον δείχνει με την πόρτα ανοιχτή και μια τελευταία που να τον δείχνει μέσα στο αυτοκίνητο με κλειστή την πόρτα. Αν τις γυρίσετε γρήγορα, θα έχετε δει την… γρηγορότερη είσοδο ανθρώπου σε αυτοκίνητο στην ιστορία, αφού θα έχει γίνει σε κλάσμα του δευτερολέπτου. Αν, αντίθετα, τις δείτε μια-μια, δεν θα βλέπετε “ομαλή κίνηση” αλλά τρια ξεχωριστά στιγμιότυπα.
Έστω, λοιπόν, πως ορίζουμε ότι θα τις βλέπουμε μέσα σε ένα δευτερόλεπτο. Μια-μια-μια. Τακ-τακ-τακ. Καρέ-καρέ-καρέ. Και πάλι θα μοιάζουν με στιγμιότυπα. Αρχίζοντας, λοιπόν, να προσθέτουμε περισσότερες “ενδιάμεσες” φωτογραφίες – π.χ. μια που να είναι μισοσκυμμένος, σχεδόν μέσα στο αυτοκίνητο, κ.λπ. – τόσο λιγότερο θα μας δίνεται η αίσθηση “στιγμιότυπων” και τόσο περισσότερο μιας ομαλής κίνησης. Ο “μαγικός ρυθμός” στον οποίο οι περισσότεροι θα νομίζουμε, πια, πως βλέπουμε μια πραγματικά ομαλή κίνηση ενός ανθρώπου που μπαίνει στο αυτοκίνητο του, ένα “βιντεο του” και όχι “φωτογραφίες του”, είναι ο 24.
Όταν βλέπουμε μια κίνηση που έχει φωτογραφηθεί 24 φορές σε ένα δευτερόλεπτο, βλέποντας αυτές τις εικόνες να προβάλλονται γρήγορα η μια-μετά-την-άλλη μέσα σε, επίσης, ένα δευτερόλεπτο, αντιλαμβανόμαστε την κίνηση ως “ομαλή”. Με λιγότερες εικόνες θα μας φαίνεται “σπαστή”, ενώ οι περισσότερες είναι περιττές (για τους περισσότερους). Αυτό, λοιπόν, είναι το framerate: ο ρυθμός με τον οποίο προβάλλονται εικόνες μέσα στο χρονικό πλαίσιο του ενός δευτερολέπτου. Εντάξει, αλλά… “που κολλάει” αυτό στα παιχνίδια;
Μα, το ίδιο συμβαίνει και με αυτά! Για να μας δείχνουν “ομαλό βίντεο”, για να έχουμε την ψευδαίσθηση της κίνησης, πρέπει να μας προβάλλουν ασταμάτητα 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο. Για αυτό και όταν ένα απαιτητικό παιχνίδι “μπουκώνει” και μας δείχνει λιγότερες εικόνες μας φαίνεται σπαστή η κίνηση του. Οι σύγχρονες κονσόλες, λοιπόν, με δυσκολία καταφέρνουν να διατηρούν το framerate τους σε περισσότερες από 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο.
3D=2Dx2
Όπως είπα παραπάνω, για να έχουμε την ψευδαίσθηση του 3D, θα πρέπει να βλέπουμε διαφορετική εικόνα σε κάθε μάτι. Όπως, επίσης, εξήγησα μάλλον-εκτενέστερα-από-ότι-θα-έπρεπε, θα πρέπει να βλέπουμε και 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο για να νομίζουμε πως είναι κινούμενη. Για ενώστε τα! Ναι, ναι: θα πρέπει να βλέπουμε 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο σε κάθε μάτι, δηλαδή η κονσόλα θα πρέπει να προβάλλει τουλάχιστον 48 εικόνες ανά δευτερόλεπτο. Τη στιγμή που με δυσκολία δείχνουν 24!
Τελική… “σούμα” των παραπάνω; Για να δείχνουν 3D γραφικά οι σύγχρονες κονσόλες θα πρέπει όχι μόνο να μην είναι HD (“υψηλής ανάλυσης”), αλλά και ακόμη χειρότερα αφού θα πρέπει να “υπολογίζονται” και προβάλλονται ταχύτερα (οι 48 εικόνες το δευτερόλεπτο που λέγαμε). Το αποτέλεσμα θα είναι ναι μεν 3D τίτλοι, αλλά με γραφικά… σχεδόν Playstation 2!
Μοναδική ελπίδα, ο ολοένα και καλύτερος κώδικας των παιχνιδιών, καθώς οι προγραμματιστές μαθαίνουν όλο και καλύτερα τις δύο κονσόλες. Έτσι, το πιθανότερο είναι πως αν και οι πρώτοι τίτλοι θα είναι τραγικά χειρότεροι από ό,τι θα περιμέναμε, η “δεύτερη γενιά” 3D παιχνιδιών θα μπορεί να μας δείχνει τουλάχιστον γραφικά σαν αυτά που βλέπουμε σήμερα. Ως εκεί, όμως – και χωρίς HD.
"Virtual" το 20% από τα έσοδα παιχνιδιών ως το 2011
Μια νέα μελέτη από την πάροχο “virtual αγαθών”, Viximo, υποστηρίζει πως μέχρι το 2011 το 20% από τα συνολικά έσοδα των παιχνιδιών θα οφείλεται στο… προϊόν στο οποίο ειδικεύεται η εταιρεία: στα “virtual αγαθά”, δηλαδή, στο “πρόσθετο περιεχόμενο” που οι gamers αγοράζουν για να “εμπλουτίσουν” έναν τίτλο που ήδη έχουν αγοράσει.
D-Fend Reloaded: εύκολο retro gaming
Μπορεί τα PCs (και, για την ακρίβεια, “οι υπολογιστές που τρέχουν Windows”) να έχουν τη φήμη πως “είναι συμβατά”, μα αυτό είναι μια… παρεξήγηση: ο χαρακτηρισμός δεν σημαίνει πως “είναι συμβατά με όλες τις παλαιότερες εκδοχές τους”, μα προτοεμφανίστηκε με την έννοια πως “ήταν συμβατά με τους υπολογιστές που παρήγαγε η IBM” στο παρελθόν.
Έτσι, όταν σήμερα προσπαθεί κανείς να τρέξει προγράμματα και παιχνίδια που, π.χ., είχαν σχεδιαστεί πριν… 20 χρόνια, το πιθανότερο είναι πως απλά θα μείνει να… κοιτάζει την οθόνη δίχως να γίνεται τίποτα. Και εδώ έρχεται το DosBox και, στην περίπτωση του συγκεκριμένου post, το D-Fend Reloaded.
Περισσοτερα »
OMFG is go!
Η ζωή δεν είναι μόνο… εργασία και χαρά, αλλά και διασκέδαση. Και μια από τις καλύτερες μορφές διασκέδασης είναι, τι άλλο, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια! Αγαπητοί φίλοι και φίλες, καλωσορίστε στην παρέα μας το OMFG!
Πρόκειται για μια “δική μας” προσπάθεια να δημιουργήσουμε ένα gaming blog “όπως θα έπρεπε να είναι”, δίχως περιττά στοιχεία, δίχως… φανφάρες, αλλά ούτε και περιττολογίες. Στο OMFG θα δίνουμε έμφαση στα ίδια τα παιχνίδια, κρατώντας τα πάντα άμεσα, σύντομα και… εύπεπτα. Διότι πιστεύουμε πως η ουσία του gaming είναι “το να παίζεις”, και όχι το να… διαβάζεις για το πώς να παίζεις!
Περιμένουμε απόψεις και σχόλια, τόσο από εδώ όσο και “απευθείας” στο OMFG. Ελπίζουμε να ικανοποιήσει τις προσδοκίες σας.
Φιλικά
Οδυσσέας Κουράφαλος & Φώτης Σπυρόπουλος
Black Prophecy: δωρεάν space combat MMOG
Έχουν περάσει περίπου δύο δεκαετίες από την κυκλοφορία του Elite, ενός πρωτοποριακού παιχνιδιού που δημιούργησε… ειδική κατηγορία τίτλων – αυή των “space trading simulators”. Στο Elite ο παίκτης έπαιρνε το ρόλο του πιλότου ενός μικρού και… αδιάφορου σκάφους και ξεκινούσε τη… λαμπρή σταδιοδρομία του αναλαμβάνοντας αποστολές ή κάνοντας εμπόριο αγαθών ανάμεσα σε διαφορετικούς πλανήτες. Ποιός θα το περίμενε, τότε, πως σήμερα ένας από τους πολλούς απογόνους του Elite θα μπορούσε να παιχτεί online, δωρεάν, με χιλιάδες άλλους παίκτες παράλληλα;
Τελικά, ποιά κονσόλα είναι η καλύτερη;
Υπάρχουν πολλά συγκριτικά για το Xbox 360 και το PlayStation 3, με το τελευταίο να έρχεται σχεδόν πάντα σε δεύτερη θέση λόγω του “πλήθους τίτλων” για την κονσόλα της Microsoft. Το ίδιο συμβαίνει και όταν κανείς συγκρίνει τις online υπηρεσίες τους. Έχοντας, επιτέλους, μόλις αποκτήσει και ένα PlayStation 3, η δική μου άποψη είναι λιγάκι διαφορετική. Ποιά είναι “η καλύτερη επιλογή”; Το PlayStation 3. Μιλάμε, όμως, για εμένα, και άτομα με παραπλήσιες προτιμήσεις. ΌΧΙ για όλους. Η απάντηση δεν είναι γενική, και δεν σημαίνει πως “το PS3 είναι συνολικά και απόλυτα καλύτερο από τις ανταγωνιστικές προτάσεις”… “Γιατί”; Για να δούμε..!
Xbox 360: ΕΧΩ PC. ΔΕΝ θέλω “μια από τα ίδια”.
Πρώτα από όλα, να ξεκαθαρίσουμε πως “έχω όλες τις κονσόλες αυτής της γεννιάς” (Xbox 360, PS3, Wii) καθώς και αρκετές της προηγούμενης (PS2, Xbox, PSP). Τις έχω δοκιμάσει και έχω παίξει αρκετούς (…εκατοντάδες!) τίτλους.
Το Xbox 360, ως κονσόλα, έχει ακόμη περισσότερο ένα πρόβλημα που είχε εμφανιστεί και στον προκάτοχο του: μια δραματική πλειοψηφία τίτλων του κυκλοφορεί και για PC. Αν, λοιπόν, έχει κανείς ήδη ένα PC, στο Xbox 360 δεν θα βρει και τόσους διαφορετικούς τίτλους. Το δε χειρότερο είναι πως οι περισσότεροι “κορυφαίοι τίτλοι του Xbox 360″ υπάρχουν και για το PS3 (ορισμένες φορές, και για το Wii, αν και συνήθως οι δικές του εκδοχές γνωστών παιχνιδιών είναι λιγάαακι διαφορετικές). Τι ΔΕΝ υπάρχει αλλού, παρά μόνο στο Xbox 360, και αξίζει (σε σημείο που να δικαιολογεί την αγορά της κονσόλας) ; Το Gears of War 2, το Ninja Gaiden και… άντε, να κάνω τη χάρη σε κάποιους, το Halo 3. Αυτά είναι, αν δεν απατώμαι, τα σημαντικότερα exclusives (“τίτλοι αποκλειστικά για το Xbox 360″) ως σήμερα, ενώ αναμένονται και 2-3 άλλοι σημαντικοί τίτλοι. Από την άλλη, παιχνίδια όπως η σειρά των Mass Effect, Grand Theft Auto κ.λπ. κυκλοφορύν και για PC, και δεν έχουν και τίποτα… τρελές απαιτήσεις – λειτουργούν σε ένα καλό PC ηλικίας μέχρι και τριών ετών.
Έτσι, αν θέλεις μια κονσόλα “για να παίζεις κονσολοπαίχνιδα”, το Xbox 360 ΔΕΝ είναι, κατ’ εμέ, μια καλή πρόταση. Που είναι καλό; Για όποιον προτιμά να παίζει ορισμένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφορούν και για PC… χωρίς το PC, δίχως να τον ενοχλούν κάποιες παραχωρήσεις στην ποιότητα των γραφικών τους. Π.χ. είναι σίγουρα πιο ευχάριστο να παίζεις το Prototype αραχτός στον καναπέ με παρέα από ό,τι “καμπουριασμένος” επάνω από ένα γραφείο. Ο τίτλος υπάρχει και στα δύο – είναι θέμα επιλογής “τι προτιμά ο καθένας”. Επιπλέον, το Xbox 360 έχει την καλύτερη υλοποίηση multiplayer gaming από όλες τις σύγχρονες κονσόλες, αλλά διαφωνώ και με το ότι “είναι ευκολότερο από το PC”. Βρίσκεται στα ίδια επίπεδα (πόσο δύσκολο είναι να κάνεις κλικ στο “connect to server” σε ένα παιχνίδι στο PC; ), με πρόσθετο πρόβλημα πως το… προνόμιο του multiplayer κοστίζει (αφού απαιτεί συνδρομή στην υπηρεσία Xbox Live). Είναι, όμως, συνολικά πιο απλό στη χρήση από ένα PC.
Συμπέρασμα/Ταυτότητα του Xbox 360 εν συντομία:
Τελικά, δίνει την εντύπωση ενός πολύ καλού, εξαρχής δικτυωμένου μηχανήματος που, όσον αφορά στους τίτλους, μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα “mini-PC” με ευκολοπροσβάσιμο multiplayer και ευκολία χρήσης στην τηλεόραση.






