Άρθρα με tag sony

PSPgo με 10 δωρεάν παιχνίδια στην Ευρώπη!

Θεωρούσατε πως “εκείνο το πακέτο με τα 1-2 δωρεάν παιχνίδια”, που επιλέξατε για την κονσόλα σας, ήταν καλή προσφορά; ΧΑ! Με κεφαλαία, θαυμαστικό και bold γράμματα! Σε μια… τραγική προσπάθεια να “σπρώξει” το δεν-λέω-να-πουλήσω-κομμάτι-με-την-καμία PSPgo, η Sony αποφάσισε να το πακετάρει με όχι ένα και δυο, αλλά ΔΕΚΑ παιχνίδια, το ένα καλύτερο από το άλλο! Πρακτικά, αφού αγοράσεις αυτό το πακέτο, σχεδόν… δεν μένει άλλος “κορυφαίος” τίτλος για τη νέα σου φορητή κονσόλα! Έχουμε και λέμε, λοιπόν… Κρατηθείτε:

Περισσοτερα »

Σύντομα διαθέσιμος παγκόσμια ο eBook Reader της Sony

Η Sony ανακοίνωσε πως σύντομα ο eBook Reader της θα είναι διαθέσιμος σε διάφορα σημεία ανά τον κόσμο, αρχίζοντας από Ιαπωνία, Κίνα και Αυστραλία και συνεχίζοντας στην Ευρώπη, σε χώρες όπως η Ιταλία και η Ισπανία.

Η Sony βασίζεται στην υπάρχουσα ζήτηση για τον Reader της, η οποία έδειξε σημαντική αύξηση το 2009, σύμφωνα με τον Steve Haber, πρόεδρο της Digital Reading Business Division της εταιρείας. Ο ίδιος ανέφερε πως “η στρατηγική της Sony αφορούσε εξαρχής τη διάθεση του Reader σε παγκόσμιο επίπεδο”, αλλά δεν περιορίζεται στη διάθεση μονάχα της συσκευής, αλλά και του περιεχόμενου της – κάτι για το οποίο θα πρέπει να συνάψει “τοπικές” συμφωνίες σε κάθε χώρα με τους εκεί εκδότες.

Σύμφωνα με την εταιρεία ερευνών Nomura Holdings η αγορά της Ασίας παρουσιάζει την ταχύτερη ανάπτυξη για συσκευές ανάγνωσης eBooks, με πωλήσεις της τάξης των $500 εκατομμυρίων την προηγούμενη χρονιά στην Ασία.

[quote url=http://news.cnet.com/8301-1023_3-20006138-93.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-20 title=Sony launching its e-reader around the world | Digital Media - CNET News]The company announced Thursday that it will introduce its Reader digital book device into several new global markets this year. Sony plans to hit the Asia-Pacific market with launches in Japan, China, and Australia, and expand throughout Europe by reaching countries such as Italy and Spain.[/quote]

Οι πρώτες ρεαλιστικές… φήμες για το PSN+

Το PSN της Sony, κατά κόσμον “PlayStation Network”, είναι το παγκόσμιο δίκτυο που ενώνει τα PS3 και PSP ανά τον κόσμο – και αντίθετα με το ανταγωνιστικό Xbox Live της Microsoft, μέχρι σήμερα είχε μηδενικό κόστος πρόσβασης. Αυτό φαίνεται πως σύντομα θα αλλάξει, εξαφανίζοντας ένα από τα επιχειρήματα των… fanboys (φανατικών οπαδών) του Playstation, πως “στη δική τους κονσόλα, η οnline πρόσβαση είναι τσάμπα”. Ή, μάλλον… Όχι!;!

Σύμφωνα με ανεπιβεβαίωτες μα αρκετά αξιόπιστες φήμες, που έχουν δημοσιευτεί σε αρκετά sites και blogs, ναι μεν η Sony θέλει να βρει τρόπο να έχει έσοδα από το δίκτυο της, αλλά αντίθετα με τη Microsoft δεν σκοπεύει να περιορίσει τις δυνατότητες του σε βαθμό που να μοιάζει με… “δοκιμαστική έκδοση της ολοκληρωμένης-μόνο-με-αντίτιμο” εμπειρίας. Αντίθετα, θα προσθέσει νέες δυνατότητες, που δεν είναι πραγματικά αναγκαίες στους περισσότερους κατόχους της κονσόλας, αλλά παραμένουν… δελεαστικό “τυράκι” για όποιον θέλει περισσότερα, δηλώνει φανατικός gamer ή θέλει να… ενισχύσει τη μεγάλη εταιρεία.

Συγκεκριμένα, αναμένονται οι εξής δυνατότητες:

  • Φωνητική επικοινωνία του χρήστη με τις επαφές του, άσχετα με το ποιο παιχνίδι παίζει (και ΑΝ παίζει) ο καθένας. (Cross-game chatting)
  • Πρόσβαση σε μια μεταβαλλόμενη λίστα κλασσικών τίτλων του πρώτου Playstation και των νέων, μικρών, casual παιχνιδιών για PS3 και PSP, “PSP Minis“.
  • Κατέβασμα κάποιων ολόκληρων τίτλων από τις “δοκιμαστικές” demo εκδόσεις τους.
  • Δωρεάν PlayStation Protection Plan (επέκταση εγγύησης κονσόλας και ασφάλειας στην δικτυακή πρόσβαση της).
  • Αποθήκευση game saves (“σωσμένων” παιχνιδιών) απευθείας στο δίκτυο και ΟΧΙ στην ίδια την κονσόλα, με αποτέλεσμα πρόσβαση τους από παντού – π.χ. από το σπίτι ενός φίλου που επίσης έχει PS3 (το ίδιο έχει κάνει η Valve με το Steam για τους δικούς της τίτλους στα PCs).

Ομολογώ πως από τα παραπάνω, το “κατέβασμα ολόκληρων τίτλων από demo εκδόσεις” δεν το πολυκατάλαβα – και να πεις πως “δεν το απέδωσα σωστά από τα Αγγλικά”…: “Downloading some full retail games from demo titles”. Ε; Πως;

Όπως και να έχει, ΟΛΑ τα παραπάνω ΔΕΝ είναι αναγκαία στον μέσο χρήστη που θέλει, περιστασιακά, να παίξει ένα παιχνίδι που αγόρασε και online (κάτι που στο Xbox Live χρεώνεται, μα στο PSN θα είναι δωρεάν). Και σχεδόν όλα είναι προτάσεις που είχαν γίνει στο επίσημο PlayStation Blog από κατόχους της κονσόλας – αυτό θα πει “ακούμε τους χρήστες μας”. Αν, μόνο, με άφηναν να τα χαρώ χωρίς να μου αφαιρούν την υποστήριξη Linux… Που είσαι καταραμένε Geohot, να σου δείξω γιατί έχει δόνηση το joypad;

[quote url=http://gizmodo.com/5547248/sonys-psn%252B-service-to-seriously-compete-with-xbox-live title=Sony's PSN+ Service to Seriously Compete With Xbox Live?]According to a rumor over on Joystick, Sony is set to announce PSN+ at E3 next month, a premium version of their PlayStation Network service. The alleged benefits sound fantastic.[/quote]

Συνάντηση Sony-Samsung για τις LCD (αλλά… μόνο;)

New TVΣημαντικά στελέχη των Sony και Samsung συναντήθηκαν με στόχο να συζητήσουν σχετικά με τη συμμαχία τους, όσον αφορά στις οθόνες και τηλεοράσεις LCD. Ο CEO της Sony, Howard Stringer “βρέθηκε” με τον αντιπρόεδρο της Samsung, Lee Kun-hee, τον CEO της, Choi Geesung και τον COO Jay Y. Lee και, θεωρητικά, “τα είπαν” με στόχο να βελτιωθεί η “ροή” LCD panels προς τη Sony, η οποία έχει συναντήσει προβλήματα αδυναμίας ανταπόκρισης στη ζήτηση του κόσμου για οθόνες και τηλεοράσεις βασισμένες σε αυτή την τεχνολογία.

Θεωρητικά, η συζήτηση είχε ως στόχο να αυξηθεί ή, τουλάχιστον, να συνεχιστεί η τρέχουσα “ροή” LCD flat panels από τη Samsung προς τη Sony, που αν και έχει συμμαχία και με τη Sharp, δεν μπορεί να καλύψει τις ανάγκες τις στη συγκεκριμένη τεχνολογία. Πρακτικά, κανείς δεν γνωρίζει ακριβώς τι ειπώθηκε “πίσω από κλειστές πόρτες”.

Περισσοτερα »

Η Google αποκαλύπτει το Google TV

Εδώ και χρόνια η τηλεόραση και το Internet φέρονταν ως ανταγωνιστές, με ελάχιστους να έχουν προσπαθήσει να συνδυάσουν τους δυο αυτούς κόσμους. Οι πιο ρεαλιστές αναγνώρισαν πως όπως ο κόσμος βλέπει ταινίες στην τηλεόραση του, έτσι βλέπει, πια, και βιντεάκια στο Internet. Αυτοί που γνωρίζουν καλύτερα πόσο κοντινοί είναι οι δύο κόσμοι νομίζω πως είναι κυρίως οι φοιτητές που έχουν περιστασιακά χρησιμοποιήσει τον υπολογιστή τους ως το βασικό “κέντρο ψυχαγωγίας” τους, μη έχοντας διαθέσιμη μια τηλεόραση λόγω περιορισμένου χώρου ή… τσέπης. Και τώρα η Google ανακοίνωσε στην παρουσίαση της, Google I/O 2010, την επίσημη προσπάθεια συνένωσης των δυο αυτών κόσμων, υπό το όνομα Google TV (τι άλλο;!).

Περισσοτερα »

Γιατί ΔΕΝ θα δούμε εντυπωσιακό 3D σε PS3/Xbox 360;

Τόσο η Sony όσο και η Μιcrosoft αρχίζουν να μπαίνουν στο “παιχνίδι του 3D”, άμεσα ή έμμεσα προσθέτωντας σχετική υποστήριξη στις σύγχρονες κονσόλες τους, Playstation 3 και Xbox 360 (αντίστοιχα). Το γνωρίζατε, όμως, πως δεν πρόκειται ποτέ να δούμε πραγματικά εντυπωσιακούς 3D τίτλους από αυτή τη γενιά κονσολών – ό,τι και αν λένε οι δυο εταιρείες; Και, αλήθεια, ακόμη και αν έχετε δει μια 3D ταινία στον κινηματογράφο… Γνωρίζετε “πώς λειτουργεί” το 3D, γιατί δεν μπορεί να προβληθεί από τις σημερινές τηλεοράσεις μας και γιατί οι κονσόλες θα… “τα βρουν σκούρα” με αυτό;

Ήδη μέχρι σήμερα έχουμε δει ελάχιστα παιχνίδια σε αμφότερα που να τρέχουν σε πραγματική ανάλυση 1080P – δηλαδή, full HD. Για όποιον δεν το γνωρίζει, ο αριθμός αντιστοιχεί σε “γραμμές ανάλυσης” ή, για να το θέσουμε αλλιώς, στο “πόσα pixels `κάθετα` προβάλλονται στην οθόνη”. Η πλήρης ανάλυση “1080P” λοιπόν είναι 1920 pixels οριζόντια και 1080 pixels κάθετα. Εν συντομία, 1920×1080. Σας θυμίζει τίποτα; Είναι η “σύγχρονη” ανάλυση των περισσότερων PCs – με αρκετά να… προτιμούν την λιγάκι υψηλότερη 1920×1200.

Τα περισσότερα παιχνίδια για κονσόλες, λοιπόν, τρέχουν σε ανάλυση 720p. Αυτό μεταφράζεται στην ανάλυση 1280×720 – χαμηλότερη ακόμη και από την ανάλυση των περισσότερων σύγχρονων laptops! Και το χειρότερο; Πολλά, μα πάρα πολλά παιχνίδια με εντυπωσιακά γραφικά, δεν μπορούν καν να προβληθούν σε αυτήν, και έτσι… “κλέβουν”! “Ετοιμάζουν” τα γραφικά τους σε ακόμη χαμηλότερη ανάλυση την οποία μετά “ξεχειλώνουν” σε 720p. Κοινώς; Οι σύγχρονες κονσόλες ΔΕΝ προβάλλουν το 99,9% των τίτλων τους σε πραγματικά HD αναλύσεις, ενώ όλες μα όλες έχουν αντικειμενικά χειρότερη ανάλυση από τα περισσότερα PCs. Απογοητευθήκατε; Και εγώ, αλλά… Δυστυχώς, έτσι έχει. “Που κολλάει το 3D σε όλα αυτά”; Πάμε και σε αυτό…

Τι εστί 3D;

Το γνωρίζατε πως οι… μονόφθαλμοι, όσοι αλλοιθωρίζουν ή έχουν κάποιο πρόβλημα που οδηγεί σε “όχι-και-τόσο-συμμετρική-όραση” δεν μπορούν να δουν τρισδιάστατες ταινίες ή να παίξουν 3D παιχνίδια; Για να το καταλάβετε, ο λόγος που “βλέπουμε τρισδιάστατα τον κόσμο μας” είναι επειδή έχουμε δυο μάτια, και βρίσκονται σε διαφορετική θέση και γωνία στο πρόσωπο μας. Το ένα βλέπει λίγο αριστερά, το άλλο λίγο δεξιά και οι δύο εικόνες “ενώνονται σε μια” στο μυαλό μας. Ο εγκέφαλος μας επεξεργάζεται τις διαφορές ανάμεσα στις δυο εικόνες, στο “τι του `στέλνει` κάθε μάτι”, και βάσει αυτών εκτιμά όχι μόνο την εμφάνιση όσων βλέπουμε, αλλά και τη θέση τους στο χώρο – το “που βρίσκονται”. Για αυτό και μπορούμε να απλώσουμε το χέρι και να πιάσουμε με ακρίβεια μια μπιλίτσα από το τραπέζι.

Η τρισδιάστατη προβολή βίντεο (και, κατ’ επέκταση, τα τρισδιάστατα παιχνίδια) λοιπόν επιτυγχάνονται με την προβολή διαφορετικών εικόνων σε κάθε μάτι. Μπορεί κάθε εικόνα να είναι το ίδιο “επίπεδη” με τις σημερινές οθόνες μας, και να μην εμπεριέχει πληροφορία “βάθους”, αλλά στο 3D δεν έχουμε μια, μα δύο εικόνες – μια για κάθε μάτι. Έτσι, τα μάτια μας στέλνουν ΔΥΟ εικόνες στον εγκέφαλο (ακριβώς όπως όταν βλέπουμε τον πραγματικό, γύρω μας κόσμο), που έχουν γυριστεί με ΔΥΟ κάμερες, καθεμιά σε θέση και γωνία που αντιστοιχεί σε αυτή του κάθε ματιού μας. Έτσι, λοιπόν, λειτουργεί το 3D. Είναι καθαρά θέμα “οπτικής θέσης” του κάθε ματιού.

Στα παιχνίδια μέχρι σήμερα βλέπαμε τα πάντα από την “οπτική θέση” μιας κάμερας – και, θυμίζω, οι κονσόλες ΔΕΝ άντεχαν” να προβάλλουν το αποτέλεσμα σε πραγματική υψηλή ανάλυση. Για να δείχνουν, λοιπόν, στην οθονούλα μας τρισδιάστατα παιχνίδια, θα πρέπει να μας δείχνουν τα πάντα από ΔΥΟ “οπτικές θέσεις”, από ΔΥΟ “κάμερες”. Αυτό μεταφράζεται πολύ-πολύ χονδρικά ως διπλάσιος φόρτος στο σύστημα γραφικών τους, σχεδόν διπλάσιες απαιτήσεις σε μνήμη.

Τι σημαίνουν τα παραπάνω; Πως, απλά, δεν πρόκειται ΠΟΤΕ να δούμε εντυπωσιακά τρισδιάστατα παιχνίδια στις σύγχρονες κονσόλες αν δεν… πολλαπλασιαστούν οι επιδόσεις τους με κάποιον… μαγικό τρόπο. Τα τρισδιάστατα παιχνίδια που θα δούμε σε αυτές δεν θα μπορούν να δείχνουν και εντυπωσιακά γραφικά επιπέδου God of War III ή Uncharted 2, ούτε να… πλησιάσουν την ανάλυση 1080p. Εξαίρεση; Ορισμένοι τίτλοι όπως το Wipeout HD, που έχουν σχετικά μικρότερες απαιτήσεις σε πολύγωνα (σκεφθείτε το ως “πολύπλοκα γραφικά – π.χ. πρόσωπα”). Και το χειρότερο; Όλα αυτά προϋποθέτουν και άριστο framerate.

Φρεημο…τι;

Όπως μάλλον γνωρίζετε, “βίντεο” αποκαλείται μια ακολουθία εικόνων που μας δίνει την ψευδαίσθηση της κίνησης. Τι, δεν το γνωρίζατε; Θυμάααστε τα σκιτσάκια που κάναμε παλιά στο σχολείο, στις γωνίες των βιβλίων, και μετά τις γυρνούσαμε γρήγορα δίνοντας την εντύπωση της κίνησης; …

[ody]Αν δεν το κάνατε και αυτό, απλά… πιστέψτε με![/ody]

…Ε, φαντασθείτε το αυτό με φωτογραφίες. Αλλά, για μια στιγμή, φαντασθείτε το μονάχα με τρεις φωτογραφίες: μια που να δείχνει κάποιον δίπλα από ένα αυτοκίνητο, μια που να τον δείχνει με την πόρτα ανοιχτή και μια τελευταία που να τον δείχνει μέσα στο αυτοκίνητο με κλειστή την πόρτα. Αν τις γυρίσετε γρήγορα, θα έχετε δει την… γρηγορότερη είσοδο ανθρώπου σε αυτοκίνητο στην ιστορία, αφού θα έχει γίνει σε κλάσμα του δευτερολέπτου. Αν, αντίθετα, τις δείτε μια-μια, δεν θα βλέπετε “ομαλή κίνηση” αλλά τρια ξεχωριστά στιγμιότυπα.

Έστω, λοιπόν, πως ορίζουμε ότι θα τις βλέπουμε μέσα σε ένα δευτερόλεπτο. Μια-μια-μια. Τακ-τακ-τακ. Καρέ-καρέ-καρέ. Και πάλι θα μοιάζουν με στιγμιότυπα. Αρχίζοντας, λοιπόν, να προσθέτουμε περισσότερες “ενδιάμεσες” φωτογραφίες – π.χ. μια που να είναι μισοσκυμμένος, σχεδόν μέσα στο αυτοκίνητο, κ.λπ. – τόσο λιγότερο θα μας δίνεται η αίσθηση “στιγμιότυπων” και τόσο περισσότερο μιας ομαλής κίνησης. Ο “μαγικός ρυθμός” στον οποίο οι περισσότεροι θα νομίζουμε, πια, πως βλέπουμε μια πραγματικά ομαλή κίνηση ενός ανθρώπου που μπαίνει στο αυτοκίνητο του, ένα “βιντεο του” και όχι “φωτογραφίες του”, είναι ο 24.

Όταν βλέπουμε μια κίνηση που έχει φωτογραφηθεί 24 φορές σε ένα δευτερόλεπτο, βλέποντας αυτές τις εικόνες να προβάλλονται γρήγορα η μια-μετά-την-άλλη μέσα σε, επίσης, ένα δευτερόλεπτο, αντιλαμβανόμαστε την κίνηση ως “ομαλή”. Με λιγότερες εικόνες θα μας φαίνεται “σπαστή”, ενώ οι περισσότερες είναι περιττές (για τους περισσότερους). Αυτό, λοιπόν, είναι το framerate: ο ρυθμός με τον οποίο προβάλλονται εικόνες μέσα στο χρονικό πλαίσιο του ενός δευτερολέπτου. Εντάξει, αλλά… “που κολλάει” αυτό στα παιχνίδια;

Μα, το ίδιο συμβαίνει και με αυτά! Για να μας δείχνουν “ομαλό βίντεο”, για να έχουμε την ψευδαίσθηση της κίνησης, πρέπει να μας προβάλλουν ασταμάτητα 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο. Για αυτό και όταν ένα απαιτητικό παιχνίδι “μπουκώνει” και μας δείχνει λιγότερες εικόνες μας φαίνεται σπαστή η κίνηση του. Οι σύγχρονες κονσόλες, λοιπόν, με δυσκολία καταφέρνουν να διατηρούν το framerate τους σε περισσότερες από 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο.

3D=2Dx2

Όπως είπα παραπάνω, για να έχουμε την ψευδαίσθηση του 3D, θα πρέπει να βλέπουμε διαφορετική εικόνα σε κάθε μάτι. Όπως, επίσης, εξήγησα μάλλον-εκτενέστερα-από-ότι-θα-έπρεπε, θα πρέπει να βλέπουμε και 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο για να νομίζουμε πως είναι κινούμενη. Για ενώστε τα! Ναι, ναι: θα πρέπει να βλέπουμε 24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο σε κάθε μάτι, δηλαδή η κονσόλα θα πρέπει να προβάλλει τουλάχιστον 48 εικόνες ανά δευτερόλεπτο. Τη στιγμή που με δυσκολία δείχνουν 24!

Τελική… “σούμα” των παραπάνω; Για να δείχνουν 3D γραφικά οι σύγχρονες κονσόλες θα πρέπει όχι μόνο να μην είναι HD (“υψηλής ανάλυσης”), αλλά και ακόμη χειρότερα αφού θα πρέπει να “υπολογίζονται” και προβάλλονται ταχύτερα (οι 48 εικόνες το δευτερόλεπτο που λέγαμε). Το αποτέλεσμα θα είναι ναι μεν 3D τίτλοι, αλλά με γραφικά… σχεδόν Playstation 2!

Μοναδική ελπίδα, ο ολοένα και καλύτερος κώδικας των παιχνιδιών, καθώς οι προγραμματιστές μαθαίνουν όλο και καλύτερα τις δύο κονσόλες. Έτσι, το πιθανότερο είναι πως αν και οι πρώτοι τίτλοι θα είναι τραγικά χειρότεροι από ό,τι θα περιμέναμε, η “δεύτερη γενιά” 3D παιχνιδιών θα μπορεί να μας δείχνει τουλάχιστον γραφικά σαν αυτά που βλέπουμε σήμερα. Ως εκεί, όμως – και χωρίς HD.

Τέρμα το Linux για το PlayStation 3

Το δεύτερο από τα πιο διαφημισμένα χαρακτηριστικά του PlayStation 3 -το πρώτο ήταν “η συμβατότητα με τίτλους του PS2″- αφαιρείται στο update που θα εφαρμοστεί στην κονσόλα την 1η Απριλίου. Ναι, μοιάζει αστείο αλλά κατά 99,9% είναι, απλά, η δυσάρεστη πραγματικότητα.

Περισσοτερα »

Playstation blog: για ένα… καλύτερο Playstation!

Έχετε PlayStation και θεωρείτε πως υστερεί σε κάποια σημεία και, αν μπορούσατε, θα αλλάζατε κάποια στοιχεία της όλης “εμπειρίας χρήσης” του; Η Sony… “σας ακούει”! Για αυτό και στο Playstation.blog Share επιτρέπει στους οπαδούς της κονσόλας να καταχωρήσουν τις ιδέες τους για το “πώς θα μπορούσε να βελτιωθεί” και να ψηφίσουν τις καλύτερες από αυτές.

Για την ώρα, πρώτη θέση έχει το “Cross Game Voice Chat”, δηλαδή η “δυνατότητα φωνητικής επικοινωνίας με επαφές ακόμη και αν παίζουν διαφορετικά παιχνίδια”. Δεύτερη θέση, η “εξομοίωση του PS2″, ώστε να μπορεί το PlayStation 3 να παίξει και τίτλους του “άμεσου προγόννου” του. Σειρά για τις δικές σας προτάσεις!

Τελικά, ποιά κονσόλα είναι η καλύτερη;

Υπάρχουν πολλά συγκριτικά για το Xbox 360 και το PlayStation 3, με το τελευταίο να έρχεται σχεδόν πάντα σε δεύτερη θέση λόγω του “πλήθους τίτλων” για την κονσόλα της Microsoft. Το ίδιο συμβαίνει και όταν κανείς συγκρίνει τις online υπηρεσίες τους. Έχοντας, επιτέλους, μόλις αποκτήσει και ένα PlayStation 3, η δική μου άποψη είναι λιγάκι διαφορετική. Ποιά είναι “η καλύτερη επιλογή”; Το PlayStation 3. Μιλάμε, όμως, για εμένα, και άτομα με παραπλήσιες προτιμήσεις. ΌΧΙ για όλους. Η απάντηση δεν είναι γενική, και δεν σημαίνει πως “το PS3 είναι συνολικά και απόλυτα καλύτερο από τις ανταγωνιστικές προτάσεις”… “Γιατί”; Για να δούμε..! :-D

Xbox 360: ΕΧΩ PC. ΔΕΝ θέλω “μια από τα ίδια”.

Πρώτα από όλα, να ξεκαθαρίσουμε πως “έχω όλες τις κονσόλες αυτής της γεννιάς” (Xbox 360, PS3, Wii) καθώς και αρκετές της προηγούμενης (PS2, Xbox, PSP). Τις έχω δοκιμάσει και έχω παίξει αρκετούς (…εκατοντάδες!) τίτλους.

Killerspiele / First Person ShooterΤο Xbox 360, ως κονσόλα, έχει ακόμη περισσότερο ένα πρόβλημα που είχε εμφανιστεί και στον προκάτοχο του: μια δραματική πλειοψηφία τίτλων του κυκλοφορεί και για PC. Αν, λοιπόν, έχει κανείς ήδη ένα PC, στο Xbox 360 δεν θα βρει και τόσους διαφορετικούς τίτλους. Το δε χειρότερο είναι πως οι περισσότεροι “κορυφαίοι τίτλοι του Xbox 360″ υπάρχουν και για το PS3 (ορισμένες φορές, και για το Wii, αν και συνήθως οι δικές του εκδοχές γνωστών παιχνιδιών είναι λιγάαακι διαφορετικές). Τι ΔΕΝ υπάρχει αλλού, παρά μόνο στο Xbox 360, και αξίζει (σε σημείο που να δικαιολογεί την αγορά της κονσόλας) ; Το Gears of War 2, το Ninja Gaiden και… άντε, να κάνω τη χάρη σε κάποιους, το Halo 3. Αυτά είναι, αν δεν απατώμαι, τα σημαντικότερα exclusives (“τίτλοι αποκλειστικά για το Xbox 360″) ως σήμερα, ενώ αναμένονται και 2-3 άλλοι σημαντικοί τίτλοι. Από την άλλη, παιχνίδια όπως η σειρά των Mass Effect, Grand Theft Auto κ.λπ. κυκλοφορύν και για PC, και δεν έχουν και τίποτα… τρελές απαιτήσεις – λειτουργούν σε ένα καλό PC ηλικίας μέχρι και τριών ετών.

Έτσι, αν θέλεις μια κονσόλα “για να παίζεις κονσολοπαίχνιδα”, το Xbox 360 ΔΕΝ είναι, κατ’ εμέ, μια καλή πρόταση. Που είναι καλό; Για όποιον προτιμά να παίζει ορισμένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφορούν και για PC… χωρίς το PC, δίχως να τον ενοχλούν κάποιες παραχωρήσεις στην ποιότητα των γραφικών τους. Π.χ. είναι σίγουρα πιο ευχάριστο να παίζεις το Prototype αραχτός στον καναπέ με παρέα από ό,τι “καμπουριασμένος” επάνω από ένα γραφείο. Ο τίτλος υπάρχει και στα δύο – είναι θέμα επιλογής “τι προτιμά ο καθένας”. Επιπλέον, το Xbox 360 έχει την καλύτερη υλοποίηση multiplayer gaming από όλες τις σύγχρονες κονσόλες, αλλά διαφωνώ και με το ότι “είναι ευκολότερο από το PC”. Βρίσκεται στα ίδια επίπεδα (πόσο δύσκολο είναι να κάνεις κλικ στο “connect to server” σε ένα παιχνίδι στο PC; ), με πρόσθετο πρόβλημα πως το… προνόμιο του multiplayer κοστίζει (αφού απαιτεί συνδρομή στην υπηρεσία Xbox Live). Είναι, όμως, συνολικά πιο απλό στη χρήση από ένα PC.

Συμπέρασμα/Ταυτότητα του Xbox 360 εν συντομία:
Τελικά, δίνει την εντύπωση ενός πολύ καλού, εξαρχής δικτυωμένου μηχανήματος που, όσον αφορά στους τίτλους, μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα “mini-PC” με ευκολοπροσβάσιμο multiplayer και ευκολία χρήσης στην τηλεόραση.

Τρισδιάστατη… επίθεση από τη Sony

Joleen in a Virtual WorldΗ Sony ετοιμάζει δυναμική επίθεση στο χώρο της ψυχαγωγίας, “προλαβαίνοντας” όλους τους ανταγωνιστές όσον, τουλάχιστον, αφορά στο χώρο του 3D. Ήδη από τον Ιούνιο του έτους η εταιρεία αισιοδοξεί πως θα μπορεί να διαθέσει στην αγορά τηλεοράσεις με δυνατότητα προβολής 3D – αρκετά νωρίτερα από ό,τι υπολόγιζαν αρκετοί μέχρι σήμερα, και ομολογουμένως… σχεδόν αμέσως μετά την “επικύρωση-της-σημασίας-του-3D” μέσω της τεράστιας, πρόσφατης επιτυχίας των ταινιών Avatar και Alice.

Περισσοτερα »